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Total de votos: 3635

Colección de recursos GESPRO

Autor: Araya Salazar, Ana; Brenes López, Marco; Chacón Campos, Luis; Guevara Murillo, Karla; Hernández Conejo, Patricia; Pérez Ramírez, Óscar; Departamento de Gestión y Producción de Recursos, Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación, MEP
Fecha de Publicación: 22/2/2021

Este sitio posee una selección de varios recursos digitales que el Ministerio de Educación Pública ofrece a la comunidad educativa en general, y que han sido producidos y gestionados por la Dirección de Recursos Tecnológicos en Educación del MEP.

Le invitamos a visitar este sitio y a explorar muchos otros recursos que se ofrecen en [email protected], el portal oficial del MEP.

Contacto: [email protected]

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Total de votos: 730

Yammer y Teams

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

El video plantea el aprovechamiento de la red social Yammer disponible mediante el Office 365 y accesible para todo el MEP, que al ser utilizada en conjunto con Teams, posibilita la Gamificación.

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Total de votos: 709

Gamificación

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

El video explica el concepto y la importancia de la Gamificación, sus características y alcances para enseñar de forma lúdica y hacer más significativo el aprendizaje.

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Total de votos: 773

Reingeniería del Aula Virtual

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

Actualmente el MEP posee todas las herramientas tecnológicas que hacen posible la gamificación. Por ejemplo: con la red Yammer se puede incluir un video, el cual presenta un problema matemático, los estudiantes buscan la respuesta mediante trabajo colectivo y luego se mueven a TEAMS para subir en “Tareas” un documentocon su propuesta. Si la respuesta es correcta, el docente permite su avance a un canal de mayor complejidad.

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Total de votos: 730

Educación Virtual y Tecnología Educativa: La red Yammer en Teams

Autor: López Solorzano, Alejandro
Fecha de Publicación: 19/1/2021

Este documento plantea posibilidades de enseñanza existentes con la plataforma TEAMS y la  herramienta gratuita Yammer de Office 365. Esta red social les permitiría a los estudiantes discutir una situación problema, en la cual se aplican los conoocimientos de una determinada asignatura. 

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Carretica Cuentera: Cuentos para jugar y aprender sobre finanzas, medio ambiente y prevención del bullying

Autores: Aguilar Cabezas, Ruth
Barrantes Ceciliano, Alberto
Hernández Conejo, Patricia
Solano Navarro, Ruth
Fecha de Publicación: 4/12/2019

Es una app gratuita que pretende estimular la creatividad, el gusto por la lectura y promover la resolución de problemas y pensamiento crítico en las aulas de Primaria, en temas como educación financiera, prevención del bullying y educación ambiental. 

Disponible para dispositivos IOS y Android.

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¿A qué juega Zamba?

Autor: ESI, Argentina
Fecha de Publicación: 22/11/2018

Este vídeo aborda algunos de los estereotipos de género vinculados a los juegos y juguetes en un lenguaje directo a los niños y a las niñas. Excelente recurso para presentar y jugar ne clase. Recurso didáctico.

Saberes: Cuerpos y corporalidades. Cultura, poder y violencia.
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Kahoot: cuestionarios y encuentas en línea (Apps)

Autor: Hernández Conejo, Patricia
Fecha de Publicación: 21/3/2017

Apps para realizar cuestionarios y encuestas utilizando un móvil para que los estudiantes respondan.

Disponible para dispositivos IOS y Android.

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Los pares perdidos

Autor: MEP
Fecha de Publicación: 15/10/2014

Es un juego de memoria donde se establecen las instituciones que velan y protegen los derechos de los niños y adolescentes en Costa Rica: Defensoría de los Habitantes, EBAIS, MEP, PANI e IMAS.

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Misión 35C

Autor: MEP
Fecha de Publicación: 3/10/2013

Juego de ortografía: en tres niveles, juegue indiviaulamente o en grupo, si hay duda se puede consultar la regla ortográfica.

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